Re: Clariceの相棒
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対象モジュール |
ぺぱくらギャラリー |
件名 |
Clariceの相棒 |
要旨 |
テクスチャを描く暇がないという言い訳をして、ホワイトモデル投下していきます。まぁ平たく言えば、ワンコですわ。うちのサイトでずっと昔に灰色オオカミの講座をやったのですが、... |
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msg# 1
clarice計画。どんな作品に仕上がるのか楽しみにみてますよ♪形からみてレトリバーですかね?(犬種には詳しくないですが)足回りの作りが詳細ですね。それのせいか安定感も。
ノーザラントさんの六角講座はとても分かり易かったので、メタセコイアverも期待しちゃいます( ̄ц ̄)形を作るだけなら六角で十分なのですが、UV展開だけメタセコイアでやってみようかな~とか、最近思ってます。
msg# 1.1
ねろ

投稿数: 218
おせっかいかもしれませんが、補足させて頂きます。
各自DLされた dog_pose.pdo をビューアで開くと真っ白犬のままかもしれませんので
「表示」 - 「テクスチャと色の使用」 にチェックを入れると添付の dog_UV.jpg が適用されます。
今回、モデリングソフトの操作は不要で、ペイントソフトを扱えるかたであれば
ワンコのテクスチャを(クラリスも)作成出来ます。(出来る状態で配布されてる)
具体的には dog_UV.jpg を参考に新規に色塗りや素材貼付けをすれば良いですが
サンプルとの位置関係のチェック等でレイヤーとかも扱えると便利です。
ポリゴンの線は残す必要はありませんが、目や口、肉球は流用すると楽です。
dog_UV.jpg をコピーして加工するのが良いかもしれません。
「設定」 - 「テクスチャの設定」 - 「テクスチャ画像の指定」 で作成した画像を選択すると
モデルのテクスチャが切替えられて表示されます。
ペイントも結構楽しいので 痛ワンココンテスト、略して…。別に痛くする必要は無かったですね。
垂れ耳だけでなく三角耳とかモデルパターンがあるとワンコ好きにはいいかなと思いました。
msg# 1.1.1
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投稿日時 2013/4/21 20:49 |
最終変更
ねろさん、補足説明ありがとう。
ホワイトモデルで、今クラリスを作っている訳ですが、味気ないですね~でも、顔だけじゃなくて、体型も若干いじっているので、そこがどうなるかも楽しみなのです。
納得のいく展開図が出来たら、ワンコと同様ホワイトモデルでアップ予定です^^
それから、耳の形状何パターンか作ってみますか。
実際、犬を飼った事が無いので、実物を観察出来ないなかでのモデリングでした。耳の形変えても犬に見えるといいなぁ。
msg# 1.2
くじらさん、そうです!レトリバーの写真見ながらモデリングしてみたんです。
六角でモデリングする時の裏技として、つまようじ作戦(ノーザ命名)っていうのがあるんです。これは、埋もれた点の移動で威力を発揮するのですが、くじらさんはやってますか?(見当つきますか?)
msg# 1.3
お、当たった♪近所のワンコがレトリバーなので、形がにているな~と。展開図頂きました^^私も痛ワンコ・・・いえ、苦手なテクスチャ克服のためにヽ(`Д´)ノ
埋もれた点は選択可能なら、視点吸着で十字キーで引っ張り出してから移動→元の視点で引っ張り出した方向と逆にキー入力して戻してますが・・・。”つまようじ”とあるから、意味合いが違いますかね?
msg# 1.3.1
なるほど。
その作戦だと、試行錯誤しなきゃいけないという事にならないですか?
つまようじ作戦だと、確認したい視点・基準面から見ながら、点を移動させられるので、便利なのですよ。
具体的には、移動したい点から、外側に辺を1本描きます。これが「つまようじ」そして、見たい視点・基準面を選択して、その「つまようじ」を移動すれば、移動したい点が一緒に移動しますよね。納得いく場所に移動したら、つまようじは削除。
これがつまようじ作戦です。
六角を知らない人には、意味のわからないコメントで失礼。
msg# 1.4
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投稿日時 2013/4/22 19:35
おおぅ。グッドな方法ですね!これならいちいち引っ張り出さなくて手っ取り早いですね♪ぜひ活用させてもらいます!
六角歴が短いもので、こう言う情報は重宝します。これは別カテゴリでいろいろと教わりたいものです^^
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