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Re: クラリス

対象モジュール ぺぱくらギャラリー
件名 クラリス
要旨 クラリスうちのこれまでの技術の集大成と言う感じのモデルです。ペパクラのクラリス。安直なネーミングですが^^;ただ、指が細かいのでそこは作りにくいんですよ。作りやすさとディテール...

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ノーザラント

なし Re: クラリス

msg# 1.2
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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2013/5/18 23:29
ノーザラント  管理人   投稿数: 422
これからの季節だから、爽やかなのがいいかなぁって思ったので、ブルー基調にしてみました。

それから、私の場合はモデルの自立は必ず考える点なんです。何か、台座に固定してしまいたくなくて、その辺に置けるのがいいと思っているんですよ。(その点ではIAは失敗…)
設計段階で、接地点を結んで三角か四角の面を貼り、モデルの重心がその面の中に入るように角度の微調整をするんですよ。あとは、正確に組みあげれば、実体化してもそこに重心が納まって、自立するというわけ。ただ、地震あると倒れるけどね…。
くじらさんのは、ポーズがダイナミックなの多いから、そもそも接地していないですよね。それはそれでありだと思うんですよ。私も、飛び跳ねてるのとか作る時は、接地は諦めて、台座です。きっと。

パンツは、組みやすさと再現性ですよ。あと、バックルテクスチャはお察しの通り、メタセコです。ブーツにも流用してます^^;

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