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  <title>ぺぱくら総合コミュニティ - フォーラム - 作成技術・ツールについて - [ モデリングに関する話題 ]</title>
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    <title>メタセコイア4.4で４枚の板ポリにマテリアルを張って合成したFBXをUnity5.0.2にインポートした際に表示上の重なり順が逆転してしまう件に関して</title>
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    <description>メタセコイア4.4で４枚の板ポリにマテリアルを張って合成したFBXをUnity5.0.2にインポートした際に表示上の重なり順が逆転してしまう件に関して困っています。FBX Review ではうまく表示されて ...</description>
    <pubDate>Tue, 19 May 2015 18:54:14 +0900</pubDate>
    <category>作成技術・ツールについて</category>
    <category>モデリングに関する話題</category>
    <content:encoded><![CDATA[メタセコイア4.4で４枚の板ポリにマテリアルを張って合成したFBXをUnity5.0.2にインポートした際に表示上の重なり順が逆転してしまう件に関して<br /><br /><br /><br />困っています。<br /><br /><img alt="" height="727" src="http://img-cdn.jg.jugem.jp/7e7/1439774/20150519_1105049.png" width="632" /><br /><br />FBX Review ではうまく表示されているようです。<br /><br /><img alt="" height="514" src="http://img-cdn.jg.jugem.jp/7e7/1439774/20150519_1105050.png" width="513" /><br /><br />Unity5.0.2f<br /><br /><br />では<br /><br /><br />左が合成したもの<br /><br /><br />右が合成してないものです。<br /><br /><img alt="" height="723" src="http://img-cdn.jg.jugem.jp/7e7/1439774/20150519_1105051.png" width="615" /><br /><br /><br />合成して使わないとバッチ数が減らなくて付加がかかってしまうため合成しようとしています。<br /><br /><br />今回はMetasequoia4.4で合成しましたがうまくいきませんでした。]]></content:encoded>
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    <item>
    <title>Re: メタセコイアVer.4</title>
    <link>https://kzy3.jp/pepa/modules/d3forum/index.php?post_id=928</link>
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    <description>と思ったら、未登録でブーリアンが使えるじゃないか！！Ver3の時代だと、登録しないと使えないスクリプトだったのに。これで、六角にしか出来なかった事がまた１つ減った。※ブーリア ...</description>
    <pubDate>Fri, 02 May 2014 23:20:03 +0900</pubDate>
    <category>作成技術・ツールについて</category>
    <category>モデリングに関する話題</category>
    <content:encoded><![CDATA[と思ったら、未登録でブーリアンが使えるじゃないか！！<br />Ver3の時代だと、登録しないと使えないスクリプトだったのに。<br />これで、六角にしか出来なかった事がまた１つ減った。<br /><br />※ブーリアンとは、集合演算の事で、二つのオブジェクトの和や差、積などの立体が作れます。具体的には、穴を開けたり、接合面を作ったりするのに使えるのです。]]></content:encoded>
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    <title>メタセコイアVer.4</title>
    <link>https://kzy3.jp/pepa/modules/d3forum/index.php?post_id=927</link>
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    <description>つぶやきのコーナーでも触れたのですが、メタセコイアVer4がリリースされていました。我々としては、特にどうこうということはなさそうなバージョンアップですが、ファイルのフォーマ ...</description>
    <pubDate>Fri, 02 May 2014 23:03:15 +0900</pubDate>
    <category>作成技術・ツールについて</category>
    <category>モデリングに関する話題</category>
    <content:encoded><![CDATA[<a href="https://kzy3.jp/pepa/modules/xelfinder/index.php/view/321/metasequo4.jpg" rel="external"><img src="https://kzy3.jp/pepa/modules/xelfinder/index.php/tmb/160/321/metasequo4.jpg" align="left" alt="" /></a>つぶやきのコーナーでも触れたのですが、メタセコイアVer4がリリースされていました。<br />我々としては、特にどうこうということはなさそうなバージョンアップですが、ファイルのフォーマットが変更されてしまったようで、Ver4で保存したmqoファイルはペパクラデザイナーで読むことはできませんでした。<br />しかしながら、保存のオプションで、Ver2.2互換というのがあったので、それで保存したら読めました。<br /><br />ということで、特に問題はありません。アイコンがベクトル図形になったようで、画面表示がきれいでした。これからは、こっちを使っていこうか<img src="https://kzy3.jp/pepa/uploads/smil3dbd4d4e4c4f2.gif" alt="" />]]></content:encoded>
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