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  <title>ぺぱくら総合コミュニティ - フォーラム - 作成技術・ツールについて</title>
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  <lastBuildDate>Wed, 01 Jul 2026 00:43:06 +0900</lastBuildDate>
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    <title>[モデリングに関する話題] メタセコイア4.4で４枚の板ポリにマテリアルを張って合成したFBXをUnity5.0.2にインポートした際に表示上の重なり順が逆転してしまう件に関して</title>
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    <description>メタセコイア4.4で４枚の板ポリにマテリアルを張って合成したFBXをUnity5.0.2にインポートした際に表示上の重なり順が逆転してしまう件に関して困っています。FBX Review ではうまく表示されて ...</description>
    <pubDate>Tue, 19 May 2015 18:54:14 +0900</pubDate>
    <category>作成技術・ツールについて</category>
    <category>モデリングに関する話題</category>
    <content:encoded><![CDATA[メタセコイア4.4で４枚の板ポリにマテリアルを張って合成したFBXをUnity5.0.2にインポートした際に表示上の重なり順が逆転してしまう件に関して<br /><br /><br /><br />困っています。<br /><br /><img alt="" height="727" src="http://img-cdn.jg.jugem.jp/7e7/1439774/20150519_1105049.png" width="632" /><br /><br />FBX Review ではうまく表示されているようです。<br /><br /><img alt="" height="514" src="http://img-cdn.jg.jugem.jp/7e7/1439774/20150519_1105050.png" width="513" /><br /><br />Unity5.0.2f<br /><br /><br />では<br /><br /><br />左が合成したもの<br /><br /><br />右が合成してないものです。<br /><br /><img alt="" height="723" src="http://img-cdn.jg.jugem.jp/7e7/1439774/20150519_1105051.png" width="615" /><br /><br /><br />合成して使わないとバッチ数が減らなくて付加がかかってしまうため合成しようとしています。<br /><br /><br />今回はMetasequoia4.4で合成しましたがうまくいきませんでした。]]></content:encoded>
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    <item>
    <title>[組み立てに関する話題] Re: プリンターの印刷用紙設定</title>
    <link>https://kzy3.jp/pepa/modules/d3forum/index.php?post_id=1012</link>
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    <description>以下も当方の印刷環境においての状況です。ご参考までに。（ちなみにウチのプリンタは老体のCANON-iP4100、黒が顔料と染料の二種類です。）　写真は店を利用するので今まで光沢やフォト系 ...</description>
    <pubDate>Wed, 03 Dec 2014 18:19:05 +0900</pubDate>
    <category>作成技術・ツールについて</category>
    <category>組み立てに関する話題</category>
    <content:encoded><![CDATA[以下も当方の印刷環境においての状況です。ご参考までに。<br />（ちなみにウチのプリンタは老体のCANON-iP4100、黒が顔料と染料の二種類です。）<br />　写真は店を利用するので今まで光沢やフォト系の用紙を使用した事が無いのですが<br />光沢仕上がりでも良さそうな工作が以後の予定にあるので試しに半光沢紙を購入しました。<br />ダイソーで購入の半光沢紙 0.28㎜の印刷結果です。（光沢紙ではテカリが強すぎ）<br />この用紙が指定する光沢紙設定では、かなり色補正しないと元画像に近い発色になりません。<br />光沢、フォト系設定は赤味が強く出て青が紫になりました。初期設定となる普通紙での配色が<br />元画像に近くて青もキレイ。グレーの赤みも光沢設定時と違い、補正値は赤 -2程度の変更で<br />イケそうなのですが、瞳のグラデーションが微妙にツブレ気味です。<br />　結局、F-15自作テクスチャの型紙の場合は藍い機体色と痛千早の発色を良くしたかったので<br />Pixiaにて赤 -3補正、CANONプリンタドライバにて黒 -6補正、普通紙設定で落ち着きました。<br />テクスチャ設計する場合、キャラ絵はもとからあった配色なのでまずこれをテスト印刷して<br />良い印刷数値バランスや設定を決めてからそれに合わせて他部分のカラーリングを決めれば<br />もう少し良くなったんじゃないかとも思いました。印刷結果はシビアに色変化が分かるけれど<br />モニターでは多少の違いは分かりにくい（自分が適当すぎ？）のかもしれません。<br />最近のプリンタ、最新ドライバならこんなバラツキにはならないのかな？<br /><img src="https://kzy3.jp/pepa/modules/xelfinder/index.php/view/336/print%2004.jpg" align="center" alt="" /><br />　ここで重大な事を発見！光沢紙は顔料が定着しない情報はすでにあったのですが<br />（この実験時はすっかりその事を忘れてた）印刷完了していざ組立て…と何気なく用紙を見たら<br />黒い部分を触ったらしく、黒色が剥がれてグレーになっていました…orz。<br />で、ティッシュで軽く擦ると他も落ちるわ落ちるわ、とうとう灰色のセピア調みたいな画像に<br />なってしまいました。但しこれは普通紙設定で印刷した型紙での事。<br />光沢紙設定では印刷時に染料だけ噴いているようで擦っても落ちませんでした。<br />前レスでノーザラントさんがおっしゃったように吐出量とかも複雑そう。<br />瞳のグラデのツブレはこの黒インクの違いなのかもしれません。ですから光沢系用紙を<br />ペパクラに用いるには染料プリンタまたはインク両タイプ搭載プリンタは用紙設定必須になるのかと。<br />普通紙設定を除外すると、この中では光沢よりマット設定が色のメリハリが出ていて良さそうです。<br />…また色合わせからか………似たスレがあっちとこっちになってますがすみません。<br /><br />これに費やした実験費用　200円なり。<br />]]></content:encoded>
  </item>
    <item>
    <title>[組み立てに関する話題] Re: 用紙の選択について</title>
    <link>https://kzy3.jp/pepa/modules/d3forum/index.php?post_id=1009</link>
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    <description>　先日、ダイソーへ行ったところ、ここも用紙が揃えてあり、普通 0.1、マット 0.13、厚紙 0.16、光沢・半光沢 0.28㎜とありました。ダイソーならば皆さんの身近で入手可能かと思ったのです ...</description>
    <pubDate>Sun, 30 Nov 2014 14:30:27 +0900</pubDate>
    <category>作成技術・ツールについて</category>
    <category>組み立てに関する話題</category>
    <content:encoded><![CDATA[　先日、ダイソーへ行ったところ、ここも用紙が揃えてあり、普通 0.1、マット 0.13、厚紙 0.16、光沢・半光沢 0.28㎜とありました。<br />ダイソーならば皆さんの身近で入手可能かと思ったのですがサイトのラインナップでは在庫限り販売が多く存在したので<br />表にまとめるのは少し見合わせます。半光沢を購入してみましたがサイトで紹介の同一商品とパッケージ絵が違うので<br />入手したのはリニューアル品なのか？　店内に用紙ごと実際に印刷したサンプルが置いてあり紙の厚さや印刷仕上がり具合が<br />確認出来て参考にはなりました。車等の乗り物あたりは半光沢が良さそうに感じるのですが？<br />]]></content:encoded>
  </item>
    <item>
    <title>[組み立てに関する話題] Re: プリンターの印刷用紙設定</title>
    <link>https://kzy3.jp/pepa/modules/d3forum/index.php?post_id=1004</link>
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    <description>面白い実験ですね。普通紙が1番色が濃く出ているので、インクの消費量は多いという事が分かりました。インクジェット用紙っていうのは、少ないインクで発色するように設計されている ...</description>
    <pubDate>Mon, 24 Nov 2014 22:50:41 +0900</pubDate>
    <category>作成技術・ツールについて</category>
    <category>組み立てに関する話題</category>
    <content:encoded><![CDATA[面白い実験ですね。<br /><br />普通紙が1番色が濃く出ているので、インクの消費量は多いという事が分かりました。インクジェット用紙っていうのは、少ないインクで発色するように設計されているんですね。]]></content:encoded>
  </item>
    <item>
    <title>[組み立てに関する話題] Re: 用紙の選択について</title>
    <link>https://kzy3.jp/pepa/modules/d3forum/index.php?post_id=1002</link>
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    <description>ねろさん、ありがとうございましたﾍﾟｺﾘ特にプリンターの印刷用紙設定では専門的な解析、画像では違いを見分け辛いですが数的な表示にしてもらったお蔭で理解？できたかなと 製紙 ...</description>
    <pubDate>Mon, 24 Nov 2014 19:11:04 +0900</pubDate>
    <category>作成技術・ツールについて</category>
    <category>組み立てに関する話題</category>
    <content:encoded><![CDATA[ねろさん、ありがとうございましたﾍﾟｺﾘ<br />特にプリンターの印刷用紙設定では専門的な解析、画像では違いを見分け辛いですが数的な表示にしてもらったお蔭で理解？できたかなと<img src="https://kzy3.jp/pepa/uploads/smil3dbd4d8676346.gif" alt="" /> <br />製紙メーカー、使用プリンター等環境によって変化がありそうですね<br />いい勉強になりました。<br />一度手持ちプリンターを使ってテスト印刷してみるのもいいかも、これからの印刷設定に活用させてもらいます<img src="https://kzy3.jp/pepa/uploads/smil3dbd4d6422f04.gif" alt="" /><br /><br />]]></content:encoded>
  </item>
    <item>
    <title>[組み立てに関する話題] Re: 用紙の選択について</title>
    <link>https://kzy3.jp/pepa/modules/d3forum/index.php?post_id=1000</link>
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    <description>　紙メーカーが豊富で同じ用紙タイプでも特性が微妙に違ったり各印刷環境でこの用紙はこの設定だと決定するまでにはなかなか至らないかもしれません。一応、用紙名の設定にしとけば無 ...</description>
    <pubDate>Mon, 24 Nov 2014 13:53:38 +0900</pubDate>
    <category>作成技術・ツールについて</category>
    <category>組み立てに関する話題</category>
    <content:encoded><![CDATA[　紙メーカーが豊富で同じ用紙タイプでも特性が微妙に違ったり各印刷環境で<br />この用紙はこの設定だと決定するまでにはなかなか至らないかもしれません。<br />一応、用紙名の設定にしとけば無難そうですが、例えば私の環境では<br />使用しているマット紙はマット設定ではなく普通紙設定が好みの結果でした。<br />　ワンちゃんマット紙とケント紙での結果を別フォーラムに上げてありますので<br />設定したらそれなりに違いは出るね、と言うことで参考程度でご覧ください。<br />画像が小さくて分かり難いのですが、発色バランスや濃淡、色つぶれ等<br />違いが出ました。設定によっては雑な仕上がりになる場合もありますので<br />細かなテクスチャが貼ってあるペパクラは設定変更テストしてみるのも良いです。<br />　じいじいさん、こんな程度の知識ですがすみません。<br />（テスト画像はCANON製の染料インクでの結果です）<br /><br /><a href="https://kzy3.jp/pepa/modules/d3forum/index.php?topic_id=97#post_id452" rel="external">https://kzy3.jp/pepa/modules/d3forum/index.php?topic_id=97#post_id452</a><br /><br />　普通紙に対してその他の用紙設定は赤み、黄ばみや、くすみを出してあるよう。<br />うさひろさんのレスで、コクヨ、Plusのマット紙で灰色が赤味を帯びるとの事で<br />もしかしたら普通紙設定にして気持ち改善されるかも？しれません。<br />]]></content:encoded>
  </item>
    <item>
    <title>[組み立てに関する話題] Re: プリンターの印刷用紙設定</title>
    <link>https://kzy3.jp/pepa/modules/d3forum/index.php?post_id=999</link>
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    <description>　こちらは普通紙の印刷で用紙設定を変更した場合、どう変化して印刷されるのか数値的に表してみました。（コピー紙にCANON染料プリンタで印刷した物をキャプチャしたもの）R**G**B** の数 ...</description>
    <pubDate>Mon, 24 Nov 2014 13:45:10 +0900</pubDate>
    <category>作成技術・ツールについて</category>
    <category>組み立てに関する話題</category>
    <content:encoded><![CDATA[　こちらは普通紙の印刷で用紙設定を変更した場合、どう変化して印刷されるのか数値的に表してみました。<br />（コピー紙にCANON染料プリンタで印刷した物をキャプチャしたもの）<br />R**G**B** の数値は背景部分の配合ですが、色的絶対値でなく相対的な数値になります。<br />また、同一設定内でも各色によりその割合には違いがあるかもしれません。<br />色パターンでは画像的な差が分かりにくいですが数値の違いをご参考ください。　2014.11<br /><img src="https://kzy3.jp/pepa/modules/xelfinder/index.php/view/334/print%2003.jpg" align="center" alt="" /><br />]]></content:encoded>
  </item>
    <item>
    <title>[組み立てに関する話題] Re: 用紙の選択について</title>
    <link>https://kzy3.jp/pepa/modules/d3forum/index.php?post_id=997</link>
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    <description>用紙の調査ありがとうございます。どれが適しているのか判らないまま、できるだけ厚く安価なものをと使っていました。印刷設定などもよく理解していないのが現状です。用紙の選定には ...</description>
    <pubDate>Thu, 20 Nov 2014 20:36:32 +0900</pubDate>
    <category>作成技術・ツールについて</category>
    <category>組み立てに関する話題</category>
    <content:encoded><![CDATA[用紙の調査ありがとうございます。<br />どれが適しているのか判らないまま、できるだけ厚く安価なものをと使っていました。<br />印刷設定などもよく理解していないのが現状です。<br />用紙の選定には今後の参考にさせていただきます。<br />よかったら印刷設定なども教えていただくと有難いかと思っています。<br /><br />現状の使用状態を一応記しておきます。<br />ロボット、建造物、乗り物等はＴを使用<br />縮小する場合はコクヨの0.15㎜<br />印刷設定は当初はスーパーファインにしていましたが現在は普通紙で<br />人型、植物等はcanonの高品位専用紙（0.12mm）をスーパーファイン設定とと使い分けています。<br />ちなみにプリンターはＥ社のインクジェットです。<br /><br />家電量販店で必要時に必要量購入していたのですが、amazonだと送料なしで安価に入手できそうですね。<br />非常に良い情報ありがたいことです <img src="https://kzy3.jp/pepa/uploads/smil3dbd4d6422f04.gif" alt="" />]]></content:encoded>
  </item>
    <item>
    <title>[組み立てに関する話題] Re: 用紙の選択について</title>
    <link>https://kzy3.jp/pepa/modules/d3forum/index.php?post_id=994</link>
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    <description>　追加のご紹介、同形式の表まで作成いただきありがとうございました。ケント紙は一種類だけと当初は勝手に思っていましたが厚さがいろいろありますね。この用紙は細かなテクスチャ印 ...</description>
    <pubDate>Sat, 08 Nov 2014 19:30:19 +0900</pubDate>
    <category>作成技術・ツールについて</category>
    <category>組み立てに関する話題</category>
    <content:encoded><![CDATA[　追加のご紹介、同形式の表まで作成いただきありがとうございました。<br />ケント紙は一種類だけと当初は勝手に思っていましたが厚さがいろいろありますね。<br />この用紙は細かなテクスチャ印刷はやや苦手だけどモデルによっては十分対応可。<br /><br />　いろいろなメーカー、タイプで試してみたいけれど入枚数が多いのがネックです…。<br />表から分かるデーター、希少情報を頼りに選択して使ってみるしかない。<br />皆さんがご近所だったら交換、分け合って使えるのですけど。<br />]]></content:encoded>
  </item>
    <item>
    <title>[組み立てに関する話題] Re: 用紙の選択について</title>
    <link>https://kzy3.jp/pepa/modules/d3forum/index.php?post_id=993</link>
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    <description>ねろさん、用紙の調査は大変でしたね。一覧表は厚さが最初にあって見やすいです。ねろさんの表に載ってない用紙で、使ったことのある用紙をまとめてみました。A4用紙仕様、価格一覧(追 ...</description>
    <pubDate>Tue, 04 Nov 2014 17:29:25 +0900</pubDate>
    <category>作成技術・ツールについて</category>
    <category>組み立てに関する話題</category>
    <content:encoded><![CDATA[ねろさん、用紙の調査は大変でしたね。一覧表は厚さが最初にあって見やすいです。<br />ねろさんの表に載ってない用紙で、使ったことのある用紙をまとめてみました。<br />A4用紙仕様、価格一覧(追加)<br /><a href="https://kzy3.jp/pepa/modules/xelfinder/index.php/view/332/20141104.jpg" rel="external"><img src="https://kzy3.jp/pepa/modules/xelfinder/index.php/tmb/640/332/20141104.jpg" align="center" alt="" /></a><br />私がよく使うのは次の用紙です。<br />　厚手マット紙(片面)：Ｑ、　薄手マット紙(片面)：Ｕ３、Ｕ４、　ケント紙：Ｕ６、Ｕ７<br />[両面コート]<br />　 Ｕ１、Ｕ２はミツヤマのオリジナルコート紙です。裏と表を貼り合わせる型紙が多く、使う機会がないです。<br />[片面コート]<br />　 Ｕ４は発色が気に入ってます。<br />　 EPSON　PX-105(顔料インク)でコクヨ、Plusのマット紙を使った時、灰色が赤味を帯びてしまいます。<br />　 Ｕ４では赤味が無く、薄い黒になります。Ｕ３より少し柔らかいです。<br />[ケント紙]<br />　 ケント紙は白く、腰が強いので、補強を入れず、強度を上げるのに向いていると思います。<br /> 　 私には加工しやすく、部品の多いスケールモデルに使うことが多いです。<br />　 また、車のボディーにコート紙、シャーシにケント紙と使い分けています。<br /><br />ペーパーミツヤマ(楽天店)について<br />　厚みが異なるケント紙を探して、ここを見つけました。<br />　１枚から購入可、メール便(送料200円)に対応、各種支払が可、などが良い点です。<br />　郵便振替(ATM)なら手数料なしで、ありがたいです。<br />]]></content:encoded>
  </item>
    <item>
    <title>[組み立てに関する話題] 用紙の選択について</title>
    <link>https://kzy3.jp/pepa/modules/d3forum/index.php?post_id=992</link>
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    <description>　軽い気持ちで調べたらいっぱいありすぎ！　まずはペパクラ向けに便利と思われる両面印刷対応でつや消しコートの商品を主体にピックアップしてみました。光沢紙に関してはぺパクら向 ...</description>
    <pubDate>Sun, 02 Nov 2014 21:23:19 +0900</pubDate>
    <category>作成技術・ツールについて</category>
    <category>組み立てに関する話題</category>
    <content:encoded><![CDATA[　軽い気持ちで調べたらいっぱいありすぎ！　まずはペパクラ向けに便利と思われる両面印刷対応で<br />つや消しコートの商品を主体にピックアップしてみました。光沢紙に関してはぺパクら向きなのか情報に<br />乏しいので使用されるかたはレスにておすすめや不具合点等、ご紹介くださるとありがたいです。<br />表は価格等参考までです。購入に際しては間違いが無いか再度検索し、仕様をご確認願います。<br />EPSON系は切断時にコート部分の粉が出るそうです。光沢紙は一般的に顔料黒インクの定着が<br />悪いようです。また、コートされない普通紙でも厚さの種類は豊富で、これもなかなかイケるようです。<br />（参照＝ぺぱこみゅフォーラム、用紙メーカーサイト、amazon）<br /><br />　A4用紙仕様、価格一覧　　コート名（　SF=スーパーファイン、F=ファイン、M=マット、C=キャスト　）<br /><img src="https://kzy3.jp/pepa/modules/xelfinder/index.php/view/333/papertype%202.jpg" align="center" alt="" /><br /><br />　ちょっと偏ったかもしれませんがロボットや乗り物系向けに厚手の光沢紙情報がもっとあるといいかも。<br />手前味噌で、1/7～1/8の人型では試作も多いので B を愛用してますが初心者におすすめです。<br />ＡＣＭＮＯ あたりも試してみたいけれど枚数的で C かな？　乗り物を作ろうと思うのですが<br />厚手の用紙の強度等の知識が無いので選択に苦労してます。作品投稿には使用紙もご紹介くださると<br />参考になりすごくありがたいです。<br />]]></content:encoded>
  </item>
    <item>
    <title>[ペパクラデザイナー（多摩ソフト）について] アップデータ公開！</title>
    <link>https://kzy3.jp/pepa/modules/d3forum/index.php?post_id=954</link>
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    <description>昨日、夜に多摩ソフトのユーザーサポートにメールでペパデザをメタセコのver.4のに対応してくれないかな～と、淡い期待を抱きながらメールをしたら、何と今日それに対応したアップデー ...</description>
    <pubDate>Wed, 09 Jul 2014 19:31:12 +0900</pubDate>
    <category>作成技術・ツールについて</category>
    <category>ペパクラデザイナー（多摩ソフト）について</category>
    <content:encoded><![CDATA[昨日、夜に多摩ソフトのユーザーサポートにメールでペパデザをメタセコのver.4のに対応してくれないかな～と、淡い期待を抱きながらメールをしたら、何と今日それに対応したアップデータを公開してくれました！<br /><br />２４時間以内に対応するとか、もう頭が下がりますわ。<br />こんな事ならもっと早くメールをすれば良かった<img src="https://kzy3.jp/pepa/uploads/smil3dbd4daabd491.gif" alt="" />]]></content:encoded>
  </item>
    <item>
    <title>[ペパクラデザイナー（多摩ソフト）について] Re: 現バージョンで改良してほしい点</title>
    <link>https://kzy3.jp/pepa/modules/d3forum/index.php?post_id=945</link>
    <guid>https://kzy3.jp/pepa/modules/d3forum/index.php?post_id=945</guid>
    <description>アドバイスありがとうございます。次作プリーツなので設定ちょっとイジッて要領をみてみる事にします。（あっ、プリーツじゃないのかも。まあいいや、イジッてみます。）</description>
    <pubDate>Sun, 29 Jun 2014 12:55:15 +0900</pubDate>
    <category>作成技術・ツールについて</category>
    <category>ペパクラデザイナー（多摩ソフト）について</category>
    <content:encoded><![CDATA[アドバイスありがとうございます。<br />次作プリーツなので設定ちょっとイジッて要領をみてみる事にします。<br />（あっ、プリーツじゃないのかも。まあいいや、イジッてみます。）]]></content:encoded>
  </item>
    <item>
    <title>[ペパクラデザイナー（多摩ソフト）について] Re: 現バージョンで改良してほしい点</title>
    <link>https://kzy3.jp/pepa/modules/d3forum/index.php?post_id=934</link>
    <guid>https://kzy3.jp/pepa/modules/d3forum/index.php?post_id=934</guid>
    <description>あ、プリーツスカートだけ折り線入れるの、出来るよ！表示する折り線のデフォルトの角度が175度だから、これを90度とかにして、急角度で折らなければいけない線だけ表示して、その線の ...</description>
    <pubDate>Sun, 08 Jun 2014 12:35:57 +0900</pubDate>
    <category>作成技術・ツールについて</category>
    <category>ペパクラデザイナー（多摩ソフト）について</category>
    <content:encoded><![CDATA[あ、プリーツスカートだけ折り線入れるの、出来るよ！<br />表示する折り線のデフォルトの角度が175度だから、これを90度とかにして、急角度で折らなければいけない線だけ表示して、その線の色を変えるの。]]></content:encoded>
  </item>
    <item>
    <title>[ペパクラデザイナー（多摩ソフト）について] Re: 次期バージョンでの要望</title>
    <link>https://kzy3.jp/pepa/modules/d3forum/index.php?post_id=932</link>
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    <description>時期バージョンでの主な要望事項を私なりにまとめてみます。あ、もちろん、妄想です。多摩ソフトにだめもとでメールくらい送るかも？レベルです。１．pdoフォーマットから、mqoフォーマ ...</description>
    <pubDate>Sun, 08 Jun 2014 12:11:49 +0900</pubDate>
    <category>作成技術・ツールについて</category>
    <category>ペパクラデザイナー（多摩ソフト）について</category>
    <content:encoded><![CDATA[時期バージョンでの主な要望事項を私なりにまとめてみます。<br />あ、もちろん、妄想です。多摩ソフトにだめもとでメールくらい送るかも？レベルです。<br /><br />１．pdoフォーマットから、mqoフォーマットへの出力。<br /><br />六角大王は確かに初心者に優しいモデラーですが、今の時代はメタセコが幅を利かせている気がしてならない。そして、pdoからmqoに出力する際には、切開辺を別オブジェクトで主力してもらう。これで、データを修正する時に、切開辺データも一緒に修正すれば、展開時に同じ部分で切ってくれる。<br />ペパデザが２から３にバージョンアップしてモデルの微修正時に最初から展開図を作らなくて良くなったのは非常に大きな進歩だった。<br />今度は、微修正じゃなくても展開時にサクッと展開してくれたらさらに便利ではないだろうか？<br />ねろさんが、縦割り展開じゃなくて、輪切り展開をして欲しいと思っているのも、これで一旦輪切り展開をモデルに覚えさえれば、次回からは輪切り展開してくれる分けだし。<br />ってことで、切開辺データを持ったモデルを読み込んだ場合は、そこで展開するようになったらいいと思う。<br />問題は、のりしろの位置までモデルに覚えさせる手段が無い事。これは、毎回修正するしかないかな。<br /><br /><br />２．3Dモデルウィンドウの3D表示化。<br /><br />最近のgeFoceなどの最新グラフィックボードは3D表示に対応しています。もちろんモニターが3D表示に対応していればの話ですが…。<br />でも、3D非対応モニターでも、赤青メガネなどを使って3D表示させる事は出来るようです。<br />作ってみてから気づく事っていっぱいあって、それって、画面の中の3Dモデルをぐるぐる回して見ているだけでは気づかないんですよね。だから、3D表示してくれれば、そこも作る前に気づけるかなと思うのです。<br />ってことで、何らかの形で3D表示してくれるようになったらいいと思う。<br />これは、3D表示するモデラーがあれば最もいいのですが…。<br /><br /><br />３．3Dモデルウィンドウに、ねじれ面表示機能の追加。<br /><br />モデリングソフトでは気づきにくいねじれ面。型紙にするとねじれている面があると、非常に作りにくいんです。「え！、こことここ貼るの！？」みたいになります。そこで、内部で四角ポリゴンは全て三角ポリゴン化して、四角ポリゴン内に出来た辺の折り角度がある一定以下（例えば175度以下とか）の面を着色する機能が欲しい。<br />これがあれば、試作しててねじれ面に気づく前にねじれ面修正が出来るので、非常にありがたい。<br /><br /><br />４．両面印刷機能の実装。<br /><br />プリンターの性能にもよりますが、表面にテクスチャ印刷、裏面に切り取り線、折り線の印刷が出来れば、綺麗ではあるのですが、表と裏がずれたら悲しいので、私の中ではこれは優先度低いかな。<br /><br />今のところ、この4つを実装して、ペパデザ４を作って欲しい<img src="https://kzy3.jp/pepa/uploads/smil3dbd4d4e4c4f2.gif" alt="" />]]></content:encoded>
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